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Dtente - Jeux vido
Écrit par Jean-Franois Codre   
Dimanche, 08 mai 2011 00:00
Mise à jour le Dimanche, 08 mai 2011 14:37

Une fois de temps en temps, on tombe sur un jeu vido qui nous fait carquiller les yeux d'merveillement. C'est le cas de Portal 2.

Je l'avoue tout de suite, je n'avais jamais eu la chance de jouer au premier Portal. Honte moi, d'autant plus que c'est en plein le genre de jeu pour lequel j'ai un faible: un jeu intelligent avec des mcaniques djantes.

Sur papier, Portal 2 est dnud et repose presque entirement sur un seul concept: celui des portails. Il n'y a pas vraiment d'histoire et trs peu de personnages. Visuellement, les environnements sont hyper simplistes. Mais les portails...

Il est assez facile de dcrire le concept des portails, mais difficile de lui rendre justice sans que vous ne le voyiez. En gros, vous tes en possession de ce qui ressemble un gros fusil. Celui-ci ne tire rien. Il sert plutt crer des portails, des sortes de trous entre lesquels vous pouvez voyager instantanment.

L'environnement de Portal 2 peut paratre simpliste, mais attendez de voir les portails... Photo courtoisie

Exemple type: vous crez deux portails sur des murs opposs dans une pice. Il vous suffit alors d'entrer dans l'un pour ressortir de l'autre. Le concept a dj t employ en science-fiction, mais jamais de faon aussi pure. C'est que le portail en question ne vous donne pas l'impression de vous tlporter d'un endroit l'autre, mais simplement de passer de l'un l'autre, tout naturellement, sans transition.

Les portails vous permettent mme de voir au travers d'eux. Crez des trous sur deux murs opposs, comme dans l'exemple prcdent, et vous pourrez voir votre dos travers l'un d'eux. Il y a des exemples plus pousss. Vous pourriez crer un trou dans un mur et un autre au plafond. Entrez dans le mur... et tombez du plafond.

Il faut vraiment jouer Portal, ou tout le moins en voir une vido comme celle ci-dessous, pour bien comprendre la porte de cette mcanique.



Le seul objectif de Portal 2, c'est de progresser. Vous tes en quelque sorte un rat de laboratoire que l'on balade d'une pice une autre. chaque fois, votre seul but est de sortir de la pice en rsolvant les nigmes qui vous empchent de le faire. videmment, la mcanique tordue des portails a permis aux crateurs d'imaginer des nigmes totalement clates, qui vont vous faire travailler les mninges.

Le seul enrobage autour de cette srie d'intrigues, c'est une voix fminine robotise venue d'on ne sait o qui intervient de temps autre, surtout entre les diffrentes pices, avec un humour la fois fin et dcapant. Celle-ci vous fait vraiment sentir comme le rat de laboratoire que vous tes et semble avoir autant de considration pour votre vie qu'un chercheur peut en avoir pour ses petites btes, soit pas tellement.

Si j'tais un parent excd par la violence de certains jeux, je me prcipiterais sur Portal 2. Mon ado ou jeune ado a pourrait tre complexe pour un enfant serait peut-tre du en voyant l'emballage sur le coup, mais je suis persuad qu'il deviendrait rapidement accro et apprendrait du mme coup utiliser sa matire grise.

Commentaires (1)

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The cake is a Lie...
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''Le seul enrobage autour de cette srie d'intrigues, c'est une voix fminine robotise venue d'on ne sait o qui intervient de temps autre''

Ah, JF, si tu avais jou au premier tu saurais qui est notre bonne amie GladOS et pourquoi tu te sens comme un rat de laboratoire... Je conseille donc l'orange Box sur Xbox 360 et PC (mais pas PS3 : trop bugge). 10$ pour cinq grands jeux incluant le premier portal, qui dure environ 2 heures et demi mais qui reste tout de mme gnial, drle, complet... le scnario inexistant fait ressortir des personnages ultra charismatiques comme Companion Cube ou bien justement GladOS.

''This was a triumph
I'm making my note here :
Huge Success !
It's hard to overstate my satisfaction !''

Lorsque l'on aime portal, c'est pour la vie. je recommande cette licence tous.
The Lost Prophecies , mai 14, 2011

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